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《凡人修仙传》的开播也是国漫动画新类型的诞
更新时间:2021-10-14

  7月25日晚上20点,由哔哩哔哩、猫片、万维猫动画、原力出品的华语首部全真人CG连续剧开播至本文发稿日,B站评分已高达9.6分,追番人数超过141万人次,播出仅一天,就登上B站国创动画排行榜第一位

  《凡人修仙传》动画有着让人直呼“过瘾”的追剧快感,故事改编自同名仙侠修真小说《凡人修仙传》,是中国仙侠扛鼎级作品!

  《凡人修仙传》动画还有着“超真实感”的场景、动作表演和人物表情!原力突破传统动画制作模式,使用全新的由原力自主研发打造的“真人动作与面部表情捕捉+实时UE引擎”的整套实时动画制作流程,因此也有媒体将它誉为“国漫动画新类型”的作品。

  《凡人修仙传》讲述了凡人出身的青年韩立为求大道,纵横人、灵、仙三界,掌握力量,惩恶扬善,快意恩仇的旅程。

  “连看四集,真的太上头了!”、“特效炸裂”、“人物和场景都好真实”、“细节满满”、“武打流畅!专业!”、“确实远超预期”,观众们纷纷打出“上头”(上瘾)等弹幕来表达四集连看下来的反应。如此热烈的反响离不开这部动画高水平的故事和高质量的动画制作。

  这么一个宏大的,带有创新性质的动画,《凡人修仙传》的版权运营方猫片和万维猫动画,带着剧本、动作导演团队找到了国内目前CG动画技术顶尖的原力动画团队合作出品。

  据原力介绍,为了给观众呈现出最真实的场景和感受,该片摒弃了传统的CG制作流程,全片全程采用真人动作、面部表情捕捉加上实时UE引擎等制作方式来完成动画,整套实时流程全部由原力自主研发打造。动画中很多新技术的使用,在国内动画剧集的制作上也尚属首次。

  原力与另外一个制作方万维猫动画一起通力合作,克服了大量困难和前期的探索、试错阶段,最终把作品完成,尤其是动画制作最紧张的时期,正值新冠疫情爆发期间,万维猫动画在北京,原力动画在南京,B站在上海,三地经常协同创作会议,确定动画分集结构进程。

  原力动画CEO赵锐介绍道:“《凡人修仙传》第一次在国产动画连续剧中使用全程真人动作和表情捕捉,算是在中国动画连续剧领域中一次新的开拓,我们会融入最顶尖的科技,为观众呈现出最真实的场景和感受。”

  《凡人修仙传》的动画制作可以用“拍摄出来的动画电视剧”来形容,因为你完全可以感受到这部动画与影视拍摄出来的真人剧几乎一样的视觉观感,这对于动画来说是一种全新的观看体验。

  你可以在《凡人修仙传》动画中看到无比“真实”的场景与感受到极致流畅的动作表演。《凡人修仙传》这部被业内称之为“代表着世界当代最高水准”的力作,力求“要做就做最好的最顶尖的”理念,以“真实感”为制作方针,“真实”与“流畅”离不开原力的真人动作捕捉技术和UE实时引擎制作。

  《凡人修仙传》的动作捕捉全部在原力动捕基地完成,其严格依据国际高品质CG电影的技术标准来建设,摄影棚内设66个高速红外摄像机,搭载全新实时Online动捕技术,以及实时生成面部动画的表情捕捉系统,可以同时捕捉多人全方位动作及面部表情,将“动作捕捉”提升到“表演捕捉”的新高度。

  据原力介绍:在《凡人修仙传》的制作过程中,很多画面不再需要过多的脑补,可以直观地看到成片60%-70%的效果。此外,该片动捕时多增加了一台VCS虚拟摄像机,多机位的拍摄让镜头有了更多选择。虚拟的场景和真实的人物打通“虚拟”与“真实”的界限,通过与CG技术的融合最终呈现出了动画中一个雄浑壮阔的仙侠世界。

  万维猫动画为《凡人修仙传》请到了宋伊人、郭品超、余梦寒、陈震等多位实力派演员参与到了表情和动作捕捉环节,这也让该作品成为了中国第一部有精细面部表情的3D动画长剧。

  在《凡人修仙传》动画制作中,动捕团队包含20多人。团队使用到了超写实3D人像扫描实验室,身体三维扫描系统和面部三维扫描系统,以扫描-模型-绑定为基本流程。

  《凡人修仙传》中有大量新技术的应用,原力强大的自研实力成为其中的重要支撑。不仅有面部扫描系统和肌肉模拟系统,TD团队的批量数据同样表现出色。脸部表情的快速制作,在效率上比传统统制作快5-6倍,通过关键帧的设置和大数据的计算,更加精准、智能和高效。

  在人物表演的动画环节,原力的动画师们也很用心,为了呈现更有情感和层次的表演,动画师会用心体会角色个性和剧情,琢磨动作和表情,并不是简单地处理表演捕捉的数据。

  《凡人修仙传》于顶级技术的制作基础上,使得动画具有真实的场景,流畅的动作表演和细微的表情。另一方面,面对《凡人修仙传》原著小说超过700万字的巨大体量,要想如何改编与创作,并最大程度上还原原著,这对导演的功力要求极高。

  作为《凡人修仙传》的导演之一,同时也是原著小说粉,来自原力的伍镇焯导演(曾经凭借《驯龙记》剧集获得“动画界的奥斯卡”:安妮奖最佳导演奖)说:“这是我心之向往的作品类型,因为我是看着这种类型片长大的,接到《凡人修仙传》时,我简直不敢相信会有这个机会。”

  对于《凡人修仙传》动画的改编,他介绍:“凡人修仙传这个故事发生在不同的世界,历经数百年和数千章节,但是,它以一个我们关心的中心人物为基础。我希望人们能够对相关的人物,普遍的主题和史诗的尺度有所共鸣。这似乎是我所有工作的意义所在。”

  从动画质量和观感上,《凡人修仙传》动画与典型3D 动画相比,表演、渲染和灯光更接近真人动作,动作捕捉和虚幻引擎能够快速地制作出大量且高质量的动画,比传统动画更有优势。此外,动画的动作和武术设计也是全片非常突出的一点。

  依靠真人动作捕捉技术和实时UE引擎,《凡人修仙传》可以做到更多高难度的动作设计和更为丰富多变的拍摄角度,在观感上,华丽的武术动作得到了最淋漓尽致的展现!采用原力自主研发的这一套全新动画制作方式,无论对技术还是对团队都是一个巨大的挑战。

  从制作时间上,《凡人修仙传》用约13个月的制作时间便完成了16集(每集除片头片尾外约17分钟)的巨大体量,在这期间还面临了疫情的严峻挑战,与传统动画制作相比,在如此短的时间内完成这样庞大体量的作品同样是一个非常大的挑战。

  传统三维动画制作基本都是动画师一帧一帧手绘或者K出来的,制作时间是所有环节中最长的,而且投入的人力也是最多的。

  希望《凡人修仙传》实现“破圈”。原力的CEO赵锐表示:通过《凡人修仙传》的大热开播,他希望这次《凡人修仙传》所带来的这种新动画番剧形式能让观众有一次全新体验,也希望这部动画连续剧能够真正程度上实现“破圈”。通过《凡人修仙传》,他也希望未来将会有更多的新形式,新作品不断涌现。

  这次《凡人修仙传》所带来的新的动画番剧形式和观感让大家眼前一亮。目前在国内动画的制作环境来说,原力在制作技术上敢尝试,敢突破,研发出了多项自主研发的全新技术来助力动画创作。

  在动捕技术方面,原力也是一直不断在迭代优化,脸部和身体动捕技术的质感从《爵迹》、《凡人修仙传》再到《爵迹2》都在不断地突破,在《凡人修仙传》中已实现自由把控武打场景的调度、协调众多演员的虚拟拍摄,用全新理念将动画用影视工业化的方式来拍摄,这对于行业来说是有非常有价值的探索方向。

  原力在不断探索新技术和应用场景,近期在Al数字人方面尤其抢眼。浦发银行实习生小浦、兴业银行前台小兴,以及今年两会期间在新华社亮相的新小微,都备受关注。此外,《故宫里的大怪兽》等多部作品及项目都在创制中。新技术和新场景的不断探索与应用,对于动画行业的发展来说,这将会带来哪些新改变?wuhu也同样保持期待!

  技术的不断更迭一直以来也都是影响动画制作的要素之一,我们也期待见证未来动画番剧有更多新形式、新作品出现!

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